Asynchrone tijdmetingAsynchrone tijdmeting Bedenk een klok die geen minuten of uren kent, maar een asynchrone tijd. Denk aan een zonnestelsel drie keer zo groot als de onze, met twee keer meer planeten en drie zonnen. Denk nu aan een cirkel die je met een camera verbindt, en alles dat in de cirkel gebeurt gebruik je voor de tijdmeting. De cirkel richt je steeds linear op een ander deel van dit zonnestelsel. Door de cirkel krijg je de beleving van een tijdmeting die soms sneller gaat en soms langzamer Door de cirkel krijgt de tijdmeting in menselijk oogpunt steeds een ander uitgangspunt. Noem de tijdmeting met vier zulke cirkels waarvan een de positie van de cirkel ten opzichte van het zonnestelsel. Noem de tweede cirkel de lengte van het uur, de dag, ten opzichte van een gehele standaarduur. Noem de derde cirkel de datum als vaststaand iedere dag. Die ten opzichte van de centrale zon een standaard dag is. Noem de vierde cirkel de asynchrone controle waarmee je weet of de drie correct zijn. Een asynchrone tijdmeting wordt pas interessant als tijd kan devi-eren, en als de datum niet alleen afhankelijk is van een zon, maar ten opzicht van enkele of meerdere. Deze vier cirkels, kan je codes meegeven die zoals bij ons een maatstaf of eenheid weer geeft. Van vier en twintig uur, naar vierentwintig letters van het alfabet. Van de lengte van een asynchroon uur die ook in een deviatie van een twintigtal letters wordt weergegeven. Van de datum die zoals bij ons, gebaseerd op de zonnewending ook wordt gemeten ten opzichte van de drie zonnen. Deze asynchrone tijdmeting krijgt pas betekenis als door drie sterren of zonnen de cyclus van daglicht verandert, en door de verandering ook het leefritme zich aanpast. |